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CodepKu:少儿编程公开课平台【中国】
栏目分类:中文网站 发布日期:2025-06-01 浏览次数:

编玩边学是少儿编程教育领先品牌:软件+硬件多种编程工具教学,包括(Scratch, AppInventor, Arduino, 树莓派,Java等课程)、北大清华海归精英带领你游戏化体验,项目制学习。

  网站名称:CodepKu

  所属国家:中国

  网站地址:http://www.codepku.com

  网站缩略图:

CodepKu首页缩略图
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  【官网介绍】:

  深圳市编玩边学教育科技有限公司,成立于2014年,是国内唯一一家获得ISTE国际标准认证的少儿编程机构,为家庭、机构与学校提供专业的少儿编程教育。

  编玩边学倡导“编”玩边学、寓教于乐的教学理念,搭建完善的青少年编程成长体系,结合欧美教学方式推出“哈克尼斯圆桌小班”教学模式、独创多项教育技术专利。2019年,编玩边学与“新加坡国立大学-北京大学-牛津大学”科研联盟(SPO)达成独家合作和独家运营权,获得其孵化的青少年环保科技教育项目Green STEM在中国大陆地区的独家运营权。

  编玩边学的创始团队经验丰富,拥有由北大名校精英、资深教育从业者、海归人才组成的精英研发团队。截止目前,编玩边学已研发核心课程超过2000课,为1,300,000余名学子提供专业、有趣的编程教育服务,致力为我国培养在AI时代领先世界、跨学科、具备国际视野的未来人才,助推中国编程教育普及和行业的成熟发展。

  深圳市编玩边学教育科技有限公司在编程教育领域发展历程丰富,以下是其关键节点:

  萌芽探索期(2012 - 2013 年):2012 年 9 月,郝祥林创建早鸟编程实验室,北大 CodePKU 团队成立,编玩边学项目启动,致力于普及编程教育并开展青少年编程创造力研究实验。2013 年,早鸟编程派出的 5 名选手全部获得全国信息学奥赛 NOIP 深圳赛区一等奖且包揽前三;同年 11 月,编玩边学获评为 “北大院长科研基金优秀项目” ;12 月,获得 “中国创新创业大赛” 全国第二名。

  成立发展期(2014 - 2016 年):2014 年 3 月 3 日公司在深圳市市场监督管理局登记成立,法定代表人郝祥林。同年 8 月,获得深圳市政府战略性产业专项投资,培养的部分学生获美国顶级计算机名校卡纳基梅隆大学、著名男校圣约翰高中等破格录取。2015 年,郝祥林受邀参与新加坡教育部(MOE)的编程课设计 ,6 月回国后在深圳继续开展编程教育。2016 年 12 月,上线游戏化编程教育平台,搭建用户成长体系,还获得百万级种子轮融资。

  扩张提升期(2017 - 2019 年):2017 年 4 月,推出 “哈克尼斯圆桌小班教学模式”,并获得 1000 万元天使轮融资;10 月,获数千万 Pre - A 轮融资,由君联资本领投。2018 年 8 月,获得 Pre - B 轮数千万元战略投资,由科大讯飞领投。2019 年,与 “新加坡国立大学 - 北京大学 - 牛津大学” 科研联盟(SPO)达成独家合作,获得其孵化的青少年环保科技教育项目 Green STEM 在中国大陆地区的独家运营权。此外,公司还成为国内唯一一家获得 ISTE 国际标准认证的少儿编程机构。

  持续拓展期(2019 年之后):持续研发核心课程,课程数量超 2000 课,为 130 万余名学子提供编程教育服务。凭借全球领先的专利技术、科学完善的课程体系等,成为国内少儿编程教育领域的代表性品牌,在师资培养、课程优化、市场拓展等方面不断发力,积极开展校园招聘,扩充师资队伍 。

CodepKu首页缩略图2
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  网站介绍:

   编玩边学是少儿编程教育领先品牌:软件+硬件多种编程工具教学,包括(Scratch, AppInventor, Arduino, 树莓派,Java等课程)、北大清华海归精英带领你游戏化体验,项目制学习。

  少儿编程语言介绍:

  Scratch是由美国麻省理工学院设计开发的,一款面向青少年的简易编程工具。即使不会英语和键盘操作,用户也可以直接使用中文图形化进行编程,使用鼠标拖动模块到程序编辑栏实现相应功能,轻松的创建动画,游戏。

  Python是目前全球前四大流行语言之一,被广泛应用于后端开发、游戏开发、网站开发、科学运算、大数据分析、云计算,图形开发等领域,其在软件质量控制、提升开发效率、可移植性、组件集成、丰富库支持等各个方面均处于先进地位,具有简单、易学、免费、开源、可移植、可扩展、可嵌入、面向对象等优点。

  全国青少年信息学奥林匹克联赛(National Olympiad in Informatics in Provinces,简称NOIP)是一项面向全国青少年的信息学竞赛,通过竞赛和相关的活动培养和选拔优秀的计算机人才,每年由中国计算机学会统一组织。联赛分初赛和复赛两个阶段。初赛考察通用和实用的计算机科学知识,以笔试形式进行。复赛为程序设计,须在计算机上调试完成。

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